《战地》系列中备受玩家珍贵的Rush款式(突袭款式),在《战地6》B测时透澈砸了锅,被老玩家怒喷“等于一坨(straight up junk)”。突袭款式是《战地6》B测第二周末新增款式之一(此外还有放手火器冲破,小队死斗),其首秀遭到了玩家的强横不悦,致使让东说念主以为DICE必须清闲酌量“推倒重来”。
Rush款式曾在《战地:叛逆连队2》《战地3》《战地4》中被视为中枢玩法,其特点在于两个M-COM筹商点、约75张紧要方票数,以及一条动态激动的前哨。本色上,它等于战地版的《反恐精英(CS)》安放炸弹款式。但区别在于《战地》版有新生,而况莫得单一合手炸弹的VIP。在Rush中,通盘紧要方齐能安放炸弹,防护方则必须不断扑熄灭点,直到紧要方的增援消费。
关联词,在《战地6》中,Rush却被大批玩家认为失去了原有的界限感与计谋深度。在《战地6》Beta中,Rush的规则莫得变,但款式和舆图的嗅觉绝对跑偏了。被锁定为12 v 12后,Rush绝对丧失了在《叛逆连队2》乃至《战地3》《战地4》中那种大界限的战场感。而这少量很可能是因为《战地6》舆图绝顶局促所导致。
玩家BIG_CEC_在Reddit上品评说:“这等于垃圾,我正本还贪图整天刷Rush的,当今绝对没酷好酷好了。”
DimensionWroth3043补充说:“这根底不是Rush,这玩意儿更像是《CID》的搜索与毁坏,仅仅东说念主数多少量、据点会换场合。东说念主数少、没载具,透澈毁了这个款式。”
Beta中公认最烂的Rush舆图是“伊比利亚攻势”,它仅哄骗了城市网格的中间一小块区域,且绝对莫得载具。两个M-COM点之间距离极短,你致使能从一个点奏凯看见另一个点。更糟的是,防护方降生点太连结斗争区域,紧要方致使能奏凯在窗户里架枪刷降生。开罗与帝国之舟舆图的某些M-COM点也有通常问题,只好“摆脱峰”还些许有点正宗Rush的嗅觉。
但也不是通盘东说念主齐沮丧新版Rush。
玩家Sidewinder_ISR就写说念:“对我来说,这是Beta里最可爱的款式;舆图照旧太小,但东说念主数少让斗争更有计谋性,也不会像乱战那样一团糟。”
Sidewinder的思法很有风趣。也许收缩Rush是开导者刻酷好让它和“冲破(Breakthrough)”分别开。冲破是《战地1》引入的Rush“继任者”,用驯服点式的占领筹商取代炸弹点。其实曩昔Rush和冲破之间一直存在纳闷的重复:DICE时时更偏疼冲破,把Rush降格为“特点款式”,偶然致使首发齐不带(比如《战地5》Rush整整晚了一年才上线)。
思要作念些沟通是不错贯串的,但问题是:能不颖悟脆别改?新版Rush并非绝对没救,但它在大界限战场下正本就照旧很好玩了,而况冲破与Rush的永逝也充足大,绝对不错各占一个席位。
Rush的口碑滑坡,也和《战地6》Beta“舆图太小”争议息息关联。咫尺试玩的四张舆图里,只好一张能展现出战地的“记号性大界限”,而况那张舆图“摆脱峰”也不算太大。玩家渴慕的Rush舆图应该是那种几十东说念主从海滩正面突击基地,八成至少有充足空间让载具派上用场的斗争。跟着测试曝光的9张首发舆图越来越多,我对“地面图够不够知足粉丝”的信心越来越低。
针对社区的品评,战地使命室已赶快进行小幅沟通,包括裁汰M-COM引爆工夫、延迟新生工夫。关联词,这些更正能否扭转Rush款式在玩家中的负面印象,仍有待不雅察。